生い立ちなんかを
1970年代生まれ、2021年現在50歳くらい。
5歳から12歳までスイミングスクールに通っておりました。部活は小学4年生から高校2年生まで水泳部でした。10歳で全国大会に出たのが実力的な頂点で、中学に入ってから練習量がめきめき減り、高校2年の冬合宿で練習中に過呼吸になって救急車で運ばれた時には流石にショックで、大学浪人中にスイミングスクールのマスターズコースでほんの少し泳いで以降はほぼ泳いでいません。小学校の卒業アルバムに書いた将来の夢は水泳のオリンピック選手だったのですけどねぇ。
11歳の時にファミリーベーシックとの運命的な出会いによりコンピュータに覚醒し、高校入学時にPC-8801FAを購入してガンガン我が道を突き進みました。周囲に理解者が一人もいなかったです。高校1年の冬に勉強では勝負にならない、プログラミングで飯を食っていこうと腹をくくりました。大学2年で念願のプログラミングのバイトに従事、途中1年弱脱落こそしましたが今に至るまでコードを書くことで生計を立てております。
家族はおりません。私一人。通勤は時間の無駄という考え方をしているので、住む場所は仕事の都合で選ぶため転々としております。仕事が好きか嫌いかで言えば好きな方だとは思いますが、生活が成り立つならお金を稼ぐ手段としてのプログラミングはしなくてもいいかなとは考えています。ま、そんなの無理ですが。
普段の仕事は派遣でのプログラマーです。最近はお客さん所にガッツリ入り込んでの要件定義からリリースまで一気通貫で行うデモ系の仕事が多い気がしています。かつてはプロパーとして設計していた仕事が嫌になって逃げ出した1年後、派遣として結局自分でやることになったという漫画かな?という事態に巻き込まれたことも。
ツイッターは「@PCArchaeologist」まで。フェイスブックもやっておりますがほぼ放置。
製作に関わった成果物(公開してもよさそうなもののみ、公開できないものばっかり…)
- PS1用ゲーム Extreme Power : バイト始めた当初からずーっとサウンド周りを担当してました。この仕事でC言語を覚えました。さらに、マスターアップまでの3日間は徹夜でエンディングを作成。マスターアップ直前になって「あ、エンディング作ってないや」と気づくとか。
- Windows用ゲーム Rockman X3 : 画面周りの高速化などを担当。これで大学卒業が1年延びました。同時期にWindows版Layer Sectionが出ましたが、あの出来にはちょっと及ばなかったです。
- カーエアコンECUの制御ソフト : ある時期、全世界の自動車の数割くらいに相当する台数で動いていた制御ソフトのほぼ作り直しとも言える仕事をしておりました。いろーんなしきたりをたたき込まれ、いい経験になりました。
- 監視カメラの記録装置 : ある時期、コンビニやファーストフード店でやたらと見かけた監視カメラ製品のネットワーク周りを担当しておりました。大抵不具合があると真っ先に疑われるのが私でした。不具合の半分くらいは見た目が通信異常になるため不具合の一次振り分け担当でもありました。
- RockmanX Anniversary Collection 1 : SFCで動いていたX1,X2,X3のボス解析でお手伝いをいたしました。まさか20年を隔てて再度 RockmanX3 に関わることになろうとは。
- Nintendo Switch版 SEGAAGES SpaceHarrier : 主にゲームの改造部分を担当。あの伝説のゲームに関わることができて大変幸せでございます。コマチャンモードでも遊んでくださいね!
- Nintendo Switch版 SEGAAGES G-LOC AIR BATTLE : 主にゲームの改造部分を担当。初のオリジナルそのまま移植の作品。よくアフターバーナーIIと比較されガチなゲームですが、これはこれでヒリヒリとした感覚があって面白いです。AGESモードでも遊んでくださいね!
- Nintendo Switch/PS4版 ALESTE Collection / GG Aleste 3 : アレスタコレクション内に含まれている、令和初のゲームギア向け新作STG、GG Aleste 3 のサウンドドライバを担当しました。能力不足で方々にご迷惑をおかけしましたが、結果的にはなんとか収まってよかったよかった。